Google Pixel 9のゲーム性能って、実際どうなんだろう…ここ、気になりますよね。
Google Tensor G4でどこまで動くのか、原神みたいな重いゲームは快適なのか、発熱でカクつくのか、120HzやFPSはどれくらい期待していいのか。
さらにPixel 9 ProやPixel 9 Pro XLとの違い、ベンチマークの目安、ゲームモード的な機能(Game Dashboard)まで、検索しても情報がバラバラで迷いがちです。
この記事では、Google Pixel 9のゲーム性能を現実的に整理しつつ、いちばん不安が大きい発熱や熱ダレをどう潰すか、そして快適に遊ぶためにAmazonで揃えやすい周辺機器を、私shinoの目線でまとめます。
- Google Pixel 9のゲーム性能の得意・苦手がわかる
- 重いゲームと快適なゲームの目安がつく
- 発熱や熱ダレを減らす具体策がわかる
- 快適化に効く周辺機器の選び方がわかる
Google Pixel 9のゲーム性能の実態
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Pixel 9は「ゲームも普通に遊べるけど、最上位のゲーミング特化スマホとは違う」タイプです。ここを誤解すると、期待値がズレてガッカリしやすいんですよね。
私の感覚だと、Pixel 9は軽〜中量級のゲームはかなり快適で、重いゲームも“動く・遊べる”は満たしやすい。
ただし、長時間プレイで温度が上がると挙動が変わりやすいので、そこを前提にすると満足度が上がります。
※本記事の表記ルール:「Pro/pro」=Pixel 9 Pro / Pixel 9 Pro XL、「pro xl」=Pixel 9 Pro XL、「8」=Pixel 8(シリーズ)を指します。
Pixel 9の主な仕様(Google Tensor G4、RAM 12GB、Smooth Display:60〜120Hz、バッテリー:標準 4,700mAh(最小 4,558mAh)など)は、Google公式の仕様ページで確認できます。購入前は販売ページの仕様欄を最終確認してください。(出典:Google ストア「Google Pixel 9 の仕様、機能、画面サイズ、バッテリー駆動時間」)
※補足:ProシリーズはSmooth Displayが「1〜120Hz」など、無印Pixel 9(60〜120Hz)と可変範囲の表記が異なります。最大120Hzでも下限が違うため、省電力の効き方や(スクロール時などの)体感が変わることがあります(詳細は公式仕様を参照)。
Proと8のゲーム性能の差

Proと8のゲーム性能の差って、ひと言で言うと「世代差+モデル差はあるけど、ゲームは数字だけじゃ決まらない」です。ベンチマークのスコアって分かりやすい反面、ゲームの快適さを左右する“本質”が抜け落ちることが多いんですよ。
まず押さえたいのが、Pixel 9 Pro / 9 Pro XLは「高負荷時の安定性(熱の扱い)」が話題になりやすい点です。発熱が絡む長時間プレイでは、こうした設計差が“体感差”になりやすい、という捉え方が現実的です。
※ただし、冷却機構の具体方式(例:ベイパーチャンバー等)は公式仕様ページに明記されないこともあるため、ここは実機レビュー(同条件・長時間)で確認するのが確実です。
できれば「30分〜60分連続プレイ後のFPS推移」「表面温度」「明るさ固定」「充電の有無」まで条件が揃ったレビューが参考になります。
一方で、同じPixel 9世代でもモデルごとに筐体やサイズが違うので、長時間負荷の“粘り”は差が出やすいと考えるのが現実的です(熱は環境や運用でも変わるため、実機レビューも併用推奨)。
ここは単純なベンチの上下というより、「30分〜1時間遊んだときに体感がどう変わるか」で満足度が変わりやすいところです。
そしてPixel 8からPixel 9への移行で体感しやすいのは、普段使いのキビキビ感や、アプリ切り替えの余裕です。
ゲーム中も、バックグラウンドで音楽を流したり、攻略サイトを見たり、スクショ撮ってSNSに投げたり…こういう動きが多い人ほど、RAMの余裕が効いてきます。
同じタイトルでも、室温・ケース・充電の有無で体感は変わります。レビューで評価が割れるのは、だいたいここが原因になりがちです。
私が見るポイント
Proと8(あるいは無印とPro)を並べて「どっちがゲーム向き?」を考えるなら、私は次の視点で見ます。結局ここが、購入後の満足度に直結しやすいんですよね。
- 同じゲームを30分以上プレイして、操作が重くならないか
- 発熱したあとにフレームが落ちにくい設定が作れるか
- 録画・通話・攻略サイト併用など、やりがちな使い方で破綻しないか
- ケースを付けた状態で、冷却グッズやコントローラーが使えるか
最終的に、Pixel 9の魅力は「生活のスマホ」としての総合バランスも大きいので、ゲームだけで全否定するより、快適化の手段(冷却・操作性)をセットで考えるのがいちばん失敗しにくいです。
iPhoneのゲーム性能と比較

iPhoneのゲーム性能と比較するとき、正直に言うと“重い3Dゲームの安定感”では、一般にiPhone側(特に上位モデル)が優位と言われることが多いです。
理由はシンプルで、同世代の上位モデル同士で比べたとき、ピーク性能と持続性能の余裕が出やすいからです。
ただ、Pixel 9が不利=買う価値がない、ではありません。Pixel 9は、普段使いの便利さ(カメラ、AI機能、通知まわり、Google連携)と、ゲームもそこそこ遊べる、という立ち位置がハマる人が多いんですよ。
つまり、ゲームだけで端末を選ぶならiPhoneの優位は理解しつつ、あなたの生活導線を含めて判断するのが現実的です。
「ゲームが最優先」ならiPhoneも候補。ただ「普段使い+ゲーム」ならPixel 9でも十分満足できる人は多いです。
比較でブレやすい落とし穴
比較記事でありがちな落とし穴が、同じ条件で比較していないことです。たとえば、Pixel 9はケースを付けたまま、iPhoneは裸で計測…みたいなやつ。これ、熱の乗り方が変わるので結果がズレやすいんですよ。
あと、ゲーム側の最適化もあります。特定のタイトルはiPhone寄りに最適化が進んでたり、逆にAndroidの特定GPU向けに伸びたりもするので、レビューは「そのゲーム」「その設定」「その時間」を見るのがコツです。
比較はあくまで一般的な傾向です。実際の快適さは、プレイするタイトル、設定、使用環境(室温・ケース・充電)で変わります。最終判断は、公式情報や実機レビューも合わせて確認するのが安全です。
向いてない人の特徴

向いてない人の特徴を先に言っておくと、「常に最高設定で、重いゲームを長時間やりたい」タイプの人です。Pixel 9は“動く”は満たしやすいけど、熱が絡むとパフォーマンスが揺れやすいので、期待値を上げすぎるとストレスになるかもです。
もう少し具体的にすると、負荷を積み増す行動が多い人は注意です。たとえば、ゲームしながら高画質録画、通話、画面分割、充電しながら、明るさMAX…みたいな積み方ですね。スマホって、小さなボディに熱源を詰め込んでるので、どうしても限界があります。
向いてない寄りの人
- 原神などの高負荷3Dを最高設定で張り付きたい
- 配信・録画・通話を並行して負荷を積み増しがち
- ケースを付けたまま充電しながら長時間プレイが多い
- 夏場の室温が高い環境で遊ぶことが多い
逆に向いてるのはこんな人
逆に、向いてるのは「設定を調整するのが苦じゃない」「冷却グッズを導入できる」「軽〜中量級が中心」の人です。特に、発熱対策をちゃんとやれる人は体感がかなり変わります。
向いてないかどうかは、端末の性能というより“運用の相性”で決まりやすいです。
Googleの案内でも、端末が熱い場合は電源から外し、涼しい場所に移し、冷えるまで使用しないことが案内されています。(出典:Google Pixel Phone Help「Help keep your Pixel phone from feeling too warm or hot」)
10のベンチ目安

10のベンチ目安って言われると、点数化してスパッと評価したくなりますよね。でも私は、スマホゲームの評価を10段階で語るなら、「ピーク」と「持続」を分けないとフェアじゃないと思っています。
ベンチマークは、同じ条件で計測すれば比較の軸にはなります。ただ、ゲームの快適さは、熱・電力制御・ゲーム側の最適化・通信状況でぶれます。だからこそ、“目安として”使うのがちょうどいいです。
ベンチマークの数字は、あくまで一般的な目安です。あなたが遊ぶタイトルや設定、室温、ケースの有無で体感は変わります。
| 見る軸 | 何が分かる? | ゲーム体感で出る場面 | Pixel 9で意識したいこと |
|---|---|---|---|
| CPU系 | 処理の基礎体力 | ロード、AI、裏で動く処理 | マルチタスクが多いほど影響 |
| GPU系 | 描画の余裕 | 高画質、エフェクト、解像度 | 画質を上げすぎないのがコツ |
| 持続性能 | 熱が乗った後の粘り | 30分〜1時間プレイ | 冷却と充電運用で差が出る |
点数化するなら、私はこう捉えます
もし「10点満点で何点?」と言われたら、私はPixel 9を“運用で伸びるタイプ”として見ます。最上位ゲーミング端末みたいに「何もしなくても最高」ではない。でも、冷却や設定調整で「ストレスが減る伸びしろ」がある、そんな感じです。
なので、点数を付けるより「あなたの遊ぶゲームがどれくらい重いか」と「どれだけ長時間やるか」を先に決めた方が、納得して選べます。ここが曖昧だと、数字の比較だけで迷子になりやすいんですよね。
重いゲームと快適なものの具体例

重いゲームと快適なものの具体例って、いちばん知りたい部分ですよね。結論から言うと、Pixel 9は軽〜中量級が得意で、重いゲームは“条件付きで快適にできる”寄りです。
私の分け方はこんなイメージです。あなたの遊ぶタイトルを当てはめてみてください。ここがハマると、「どの周辺機器を買うべきか」も自然に決まってきます。
快適になりやすい:パズル、2D、カジュアル、一般的なMOBA、軽めの3D
設定で遊べる:3D対戦、オープンワールド、描画が重いRPG(中設定が現実的)
重い寄り:原神など高負荷3D(最高設定・長時間は発熱前提)
重いゲームを“快適寄り”に寄せるコツ
重いゲームを快適寄りにするなら、私は次の順番で触ります。いきなり全部下げるより、体感を見ながら調整したほうが後悔しにくいです。
- フレーム優先:FPSが落ちると操作が重く感じるので、まずここ
- 影・エフェクト:見た目の割に負荷が高いことが多い
- 描画距離:オープンワールド系で効きやすい
- 解像度:最終手段。下げると見た目が変わりやすい
あと、120Hzの話もよく誤解されます。端末側が60〜120Hzでも、ゲーム側が60fps上限(または可変上限)のことは珍しくありません。なので、120Hz端末=常に120fps、ではないです。ここを理解しておくと「思ってたよりヌルヌルしない…」みたいなガッカリを減らせます。
通信が重いタイトルは、回線状況でも体感が変わります。Wi-Fiとモバイルデータでも熱や消費電力が変わることがあるので、可能なら安定した回線で試すのがおすすめです。
proやxlでのゲームの快適度

proやxlのゲームの快適度は、まず「画面が大きい」メリットがドンときます。視認性が上がるので、FPSやアクションの索敵、RPGのUI確認、音ゲーのノーツ視認など、単純にやりやすくなる場面が多いです。
ただ、大きい=正義だけじゃないのが面白いところで、重さ・持ち方・手のサイズの相性が出ます。長時間の手持ちプレイだと「親指が届きにくい」「小指が痛い」みたいなストレスが出やすいので、操作性の工夫がより重要になります。
大型モデルほど、コントローラー導入の満足度が上がりやすいです。持ち方のストレスが一気に減ります。
大画面で快適にする考え方
私は、pro xlをゲームで快適に使うなら次のセットが安定だと思っています。スペックを追いかけるより、体験が一気に良くなりやすいです。
- 家ではスマホクーラーで温度を抑える
- 対戦や音ゲーはコントローラー・指サックで操作性を上げる
- ケースは滑りにくい素材でホールド感を優先する
ここを押さえると「端末スペックの差」より「体験の差」が出ます。逆に、裸+充電しながら+高負荷を長時間、は熱と操作の両方でしんどくなりやすいです。
proやxlで重い時の対策
proやxlで重い時の対策は、原因を分解するとめちゃくちゃやりやすいです。重い=端末が弱い、ではなくて、「負荷が高い」「熱が乗った」「設定が合ってない」が重なってることがほとんどです。
原因チェック(まずここ)
- プレイ開始からどれくらいで重くなる?(10分なのか、40分なのか)
- 充電しながら?ケースあり?画面の明るさは高い?
- 重くなるのは特定の場所・演出だけ?常に?
このチェックだけで、対策が見えます。早い段階で重くなるなら設定が高すぎる可能性が高いし、時間が経ってからなら熱がメインかもです。
重い時の最短ルートは、冷却グッズ+設定調整です。どっちか片方だけだと限界が来やすいです。
私がよくやる対策の順番
私がやる順番はこれです。やることを増やすんじゃなくて、順番を固定して“迷わない”のがコツですよ。
- 冷却を当てる(クーラー or 冷却シート)
- 充電しながらなら、一旦外して温度の変化を見る
- フレーム優先にして、影・エフェクトを落とす
- 明るさを少し下げる(意外と熱と電池に効く)
端末が明らかに熱いときは、無理に続けないでください。Googleの案内でも、端末が熱い場合は電源から外し、涼しい場所に移し、冷えるまで使用しないことが案内されています。(出典:Google Pixel Phone Help)
あと、充電まわりが絡むと体験が悪化しやすいので、ケーブルや充電器の相性も意外と重要です。私はUSB-Cの見分け方を別記事でまとめているので、「充電が遅い・熱い」系で悩むなら参考になるかもです。
proでウマ娘は遊べる?

「ウマ娘は遊べる?」という疑問はかなり多いです。結論から言うと、ウマ娘は“超重量級”のカテゴリではないので、Pixel 9系でも遊びやすい側に入ると思います。
もちろん、ライブ演出やレース演出で処理が増える瞬間はあるので、そこで一瞬カクつくのが気になる人はいるかもですが、常時重いタイプではないです。
ウマ娘みたいなタイトルで満足度が上がるのは、実は“性能”より“操作性”と“快適さ”です。たとえば、画面が滑らなくてミスる、手汗で操作がズレる、持ってて疲れる、熱が手に伝わる…こういうストレスが積み重なると「なんかやりにくい」になります。
ウマ娘は、冷却よりも「持ちやすさ」「滑りにくさ」「疲れにくさ」が効きやすいです。
ウマ娘で私が意識する小ワザ
- 明るさを少し下げて目と熱を楽にする
- ケースは滑りにくい素材にする(TPU/シリコン)
- 指サックや画面クリーナーで操作の引っかかりを減らす
このあたりって地味なんですけど、体験は確実に変わります。いきなり高い周辺機器を買うより、まず“ストレスの原因”を潰すのが近道ですよ。
Google Pixel 9のゲーム性能を快適化
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ここからは結論パートです。Pixel 9でゲームを快適にやるには、端末の限界を無理に引き上げるより、体験を底上げする周辺機器を使ったほうが手っ取り早いです。
私は、快適化の優先順位を「発熱対策 → 操作性 → 持ちやすさ・保護」で考えています。理由はシンプルで、熱と操作がダメだと、画質やフレーム以前にストレスが勝つからです。
最重要なのは発熱対策

最重要なのは発熱対策。ここは何回でも言います。Pixel 9で重いゲームをやるとき、熱は避けて通れないです。
たとえベイパーチャンバーを積んだProモデルであっても、スマホという薄いボディで高負荷を回し続ければ、どうしても内部に熱がこもります。
Google Tensor G4の効率が上がったとしても、物理的な限界はあるんですよね。だからこそ「端末の性能を疑う」より、「熱をどう扱うか」を先に考えた方がストレスが減ります。
私は、発熱が気になる人にはまず冷却グッズをおすすめします。冷却は“気休め”じゃなくて、体感としてフレームの安定や操作の一貫性に直結しやすいです。熱が落ち着くと、同じ設定でも「なんか軽い」が出ます。
発熱対策が効く理由
- 熱ダレが減るとFPSが安定しやすい
- 画質設定を下げすぎずに済む場合がある
- 手が熱くならず、持ちやすさも上がる
- 充電しながらのプレイでも“悪化の速度”を抑えやすい
Black Shark マグネット式スマホクーラー 5 Pro
強力に冷やしたいなら、私はペルチェ式のスマホクーラーを推します。ファンだけのタイプより冷却が強く、熱が乗ってからでも回復させやすいのが魅力です。
マグネット式は、Androidでも(ケースやリング運用を含めて)取り付けやすい製品があります。リングの同梱/別売、対応ケース、取り付け位置で使い勝手と冷却効率が変わるので、購入前に販売ページの同梱物と注意事項を確認してください。
ポイントは「冷却パワー」だけじゃなく、「装着のラクさ」と「安定して使えるか」です。冷却が強くても、付け外しが面倒だと結局使わなくなりがちなので、ここは体験を想像して選ぶのが大事です。
あと、(リング運用する場合は)スマホ側の発熱しやすい位置とズレると効きが弱く感じることがあるので、貼り付け位置は丁寧にやるのがおすすめです。
冷却アクセサリは機種やケース形状で相性が出ます。購入前にサイズ、吸着方法、ケース併用可否は必ず確認してください。特にマグネット式は、背面の形状やリング位置で冷却効率が変わることがあります。
スマ冷え(Simplism)冷却シート
「ファンを持ち歩くのは面倒」「音が気になる」という人には、貼るタイプの冷却シートがハマります。劇的に冷やすというより、熱のピークをなだらかにするイメージです。薄くて軽いので、カジュアル層でも続けやすいのが強みですね。
冷却シートは“万能”ではないですが、ケースと併用できるタイプなら普段使いの延長で取り入れやすいです。私は、外出先での短時間プレイならこの手軽さが正義だと思ってます。逆に、家で重いゲームをガッツリやるなら、クーラーの方が体感の変化は出やすいです。
使い分けのイメージ
| アイテム | 得意 | 苦手 | おすすめシーン |
|---|---|---|---|
| スマホクーラー | 強力に冷やす | 持ち歩き/音 | 家で重いゲームを長時間 |
| 冷却シート | 手軽に熱を抑える | 冷却の限界はある | 外出先、軽〜中量級 |
費用や在庫は時期で変動します。価格はあくまで一般的な目安として、購入時点の販売ページで最新情報を確認してください。熱に関する体感も環境差が大きいので、最終的な判断はご自身のプレイ環境に合わせて調整するのが安全です。
操作性の向上で快適化

操作性の向上って、軽視されがちなんですけど、体感はめちゃくちゃ変わります。特に、FPS・音ゲー・アクション・RPGのどれでも「操作しにくい」「手が疲れる」「画面が滑らない」みたいな不満は、端末性能より先にストレスになります。
私が思う操作性の本質は、入力の一貫性です。狙った通りに動く、押した通りに反応する、疲れても同じ精度で操作できる。ここが整うと、同じフレームでも“上手くなった感”が出ます。
GameSir G8 Galileo(モバイルコントローラー)
USB-C直結タイプのコントローラーは、私はかなりおすすめです。遅延が少なく、握りやすさが段違いです。タッチ操作って、慣れると速いんですけど、長時間は手首や指が疲れるんですよね。コントローラーはそこを物理的に解決してくれます。
選ぶときは「端末サイズへの対応」と「ケースを付けたまま使えるか」を重視してください。ここが合わないと、付け外しが面倒で使わなくなりがちです。大型モデル(pro xl)ほど、コントローラー導入の恩恵が大きいです。
長時間プレイの疲労は、コントローラーで一気に減ります。結果的に「設定を詰める」より満足度が上がりやすいです。
滑り対策の指サック・画面ケア
音ゲーやスワイプ多めのゲームだと、指の滑りで精度が落ちます。指サックや画面の皮脂ケアは地味ですが効きます。ガラスフィルムを貼っているなら、滑りの相性も変わるので「自分の指に合うか」で選ぶのがおすすめです。
それと、Game Dashboardのようなゲーム向け機能も、対応条件を満たす場合に便利です。録画・スクショ・一部設定の呼び出しなどで、プレイ中の手間を減らせます。※提供状況や機能はAndroidのバージョンや端末、ゲームによって変わります。(出典:Android Developers「About the Game Dashboard」)
操作性を底上げするチェックリスト
- 手が疲れるならコントローラー導入
- 滑るなら指サック or 画面クリーナー
- 親指が届きにくいなら持ち方とケース素材を見直す
- プレイ中の録画/通知が邪魔ならゲーム機能を活用する
リフレッシュレート(120Hz)周りの話が気になる人は、iPad向けの記事ですが“効かない原因の切り分け”が考え方として参考になります。
Google Pixel 9のゲーム性能の結論
最後にまとめます。Google Pixel 9のゲーム性能は、軽〜中量級は快適寄りで、重いゲームも遊べるラインは満たしやすいです。
ただし、長時間プレイでは発熱が絡みやすく、そこで体感が揺れやすい。ここが“最上位ゲーミング端末とは違う”ポイントです。
だからこそ、私はPixel 9でゲームを快適にやるなら、端末単体で無理をするより、周辺機器と運用で体験を底上げするのが正解だと思っています。特に、発熱対策を入れるだけで「カクつき不安」「熱くなる不安」が減るので、結果的に“ゲームが続く”んですよね。
私shinoのおすすめ優先度
- 最優先:冷却(Black Shark マグネット式スマホクーラー 5 Pro/スマ冷え(Simplism)冷却シート)
- 次点:操作性(GameSir G8 GalileoなどのUSB-Cコントローラー)
- 補強:滑りにくいTPU/シリコン素材のソフトケースでホールド感アップ
熱や安全に関わる運用(充電しながらの長時間プレイ、発熱が強い状態での使用継続など)は無理をしないのが基本です。少しでも異常な熱さや挙動を感じたら、使用を中止して冷ましてください。
数値データや体感は、あくまで一般的な目安です。正確な仕様や制限、推奨環境は公式サイトをご確認ください。最終的な判断に不安がある場合は、メーカーや専門家に相談することも検討してくださいね。

